Archivos para 6 marzo 2009



06
mar
09

Kuan Yin, sacerdotisa naga por Pierre Bouas

Lo que esconde el caldero de la Naga

Había una vez, en el cuarto distrito, una joven muchacha que se llamaba Mei. Como en vida había tenido un corazón noble, no había permanecido demasiado tiempo en las casas de tortura y luego su custodia fue confiada a su antepasado Xue Gang, jefe de un pequeño pueblo de campesinos.

Pero Xue Gang era un tirano. En vez de seguir la sabia senda de austeridad de los muertos, imitaba la existencia de los vivos y alentaba a los aldeanos a  las peores orgías. Fue tan duro y tan cruel con la infortunada Mei que ella acabó por huir en compañía de Ting, su única amiga, que, al igual que ella, sufría la brutalidad del jefe del pueblo. Entonces, las dos jóvenes atravesarón la desolación del Valle Rojo para buscar la morada de la naga y ofrecerle un lémur.

A medida que se alejaban de su casa, Ting estaba cada vez más asustada y olvidó su decisión inicial. Entonces empezó a contar a Mei los horrores que se contaban de la naga para convencerla de volver a casa.

- Ella tomó el nombre de una Bodhisattva muy misericordiosa – decía -, pero en verdad, la naga es Continuar leyendo ‘Kuan Yin, sacerdotisa naga por Pierre Bouas’

06
mar
09

Los primeros refuerzos 1635

Una vez puesta a la venta la caja básica de los inmortales, empieza la cuenta atrás de los refuerzos (esperemos que no sean los últimos). La semana que viene empezarán a sacar los consabidos bocetos, greens y pintados de estudio. Con estos refuerzos querían probar un nuevo plan de lanzamientos: en lugar de esperar tres meses y sacar todas las minis juntas, querían sacar dos minis cada mes. De esta forma a los tres meses se cerraría el círculo.

CCCP (el enchufaillo de asmodée XD ) comentaba en el foro francés que esta semana iban a sacar también el “codex” de los inmortales, donde estarían todos los perfiles, su historia, las fotos…. pero al parecer (al menos así lo he entendido yo) esto no va a poder ser (al menos por el momento) porque no tiene los ficheros.

Las cartas de los nuevos perfiles se han presentado en el festival de Juegos  de Cannes. Seguro Continuar leyendo ‘Los primeros refuerzos 1635′

05
mar
09

Estéticamente… ¿qué mini de los Sarracenos prefieres?

Continuamos con las encuestas estéticas. Ahora es el turno de los Sarracenos. Recordad que podéis escoger hasta 3 opciones diferentes a la vez.

05
mar
09

Reglas de 1635

Bueno, por fin. Ya las he pasado a limpio y les he dado formato. Aquí dejo un PDF con las reglas de los Inmortales y las adaptaciones a las reglas de 1635.

reglas-1635

Disculpad si hay alguna falta, en concreto de esas de cambio de lugar de letras, pero es que en el ordenador donde las escribí no tengo corrector ortográfico, porque en que tenía hacía cosas raras y lo quité. Así que sed compasivos porque la revisión que le he hecho ha sido un poco por encima.

04
mar
09

Análisis de la Hondera y el Portador de Gusanos (Perdidos)

Es la artillería por excelencia de los Perdidos, el terror de los Infiernos… al menos hasta que sacaron a los granaderos. Ahora ellos son el terror de los Infiernos (y si no me creéis preguntadle a cualquiera que se haya enfrentado a ellos ;) )

Ojeada general

La hondera siempre debe ir acompañada del portador de gusanos: es su saco de munición. Antes de nada, recordemos sus estadísticas.

La hondera: DPT 4, DEF 3, FE 0, TIR 2, CBT 3, PR 0, PV 6. Y las estadísticas del Portador de Gusanos: DPT 2, DEF 2, CBT -, PR 0, PV 4. Para tratarse de Perdidos la verdad es que rompen un poco la homogeneidad de la facción. (todoterreno, con PR, buenos en el CaC). Para empezar, la resistencia de la hondera es baja (DEF 3) y sólo tiene 6 puntos de vida, con lo que no va a durar mucho en un combate cuerpo a cuerpo. Y su acólito tampoco es que sea gran cosa: con una defensa ridícula (2) y con sólo 4 puntos de vida. Vamos… que el primero que se acerque a ellos los mata en un suspiro. A parte de eso, su arma CaC hace poco daño: 5 puntos es el daño máximo.

No poseen la habilidad Todoterreno que tanto caracteriza a los Perdidos. Además, si se quiere disparar, la hondera no podrá moverse, ya que su arma tiene la pega de ser “artillería pesada”. Y para poder disparar debe estar siempre en contacto con el Portador. A cambio de no tener combate, unos puntos de vida mediocres y una DEF ridícula, el portador de gusanos es la clave para la explosión más mortífera de todo el juego.

Un poco de estrategia

En una facción donde todos son bestias pardas que en el combate están como Pedro por su casa, esta mini en apariencia más fragil desentona bastante. Pero no os dejéis engañar por las apariencias. Es cierto que el CBT de esta señorita es ridículo y el daño de su arma cuerpo a cuerpo provoca carcajadas hasta a los arcabuceros, pero es que la hondera centra su poder en el disparo y en Continuar leyendo ‘Análisis de la Hondera y el Portador de Gusanos (Perdidos)’




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