Archive for the 'Análisis de las minis 1634' Category

16
Feb
10

Análisis de Tsilla (demonios – 1634)

Seguro que no me equivoco si digo que Tsilla es el oficial que casi todos los jugadores de demonios guardan en el fondo de la bolsa de minis, relegada al olvido. No es una gran estratega ni tiene una tabla de daños espectacular (es penosa), pero tiene un par de cosas bastante útiles.

Ojeada general

Sus atributos son: DPT 4, DEF 4, FE1, CMD 5, CBT 4, PR 0, PV 11. Cuesta 40 puntos, lo que la convierte en el oficial más barato de los demonios. Normalmente se suele asociar al oficial más barato con el peor, pero precisamente por eso cuesta menos puntos: porque no tiene órdenes o auras tan espectaculares como los demás.

Es infernalista 2/3 (un total de 3 lémures por partida y controlar 2 a la vez), tiene Concentración (una habilidad un poco rara que explicaré más adelante).

A pesar de tener 4 dados de combate, su tabla de daños es de risa: 1/2/2/aturdido/3. Nunca va mal tener al Seguir leyendo ‘Análisis de Tsilla (demonios – 1634)’

03
Feb
10

Análisis de la plañidera 1634 (Demonios)

 

Plañidera

 Si hay una mini odiosa en este juego, da por seguro que la tendrán los Demonios en su amplio repertorio de minis tocawebs. Pero si hay una mini que toca más la moral que el Embajador Infernal, esa es la Plañidera. Odioda entre las odiadas, capaz de desesperar a cualquiera con sus auras.

Ojeada general

Sus atributos son: DPT 4, DEF 3, FE 3, CMD 1, CBT -, PR 0, PV 10. Al igual que el Embajador Infernal, la Plañidera es una mini IMPRESCINDIBLE en un ejército de Demonios. Hay quien dice que hay que llevar 2 por si te matan a una, pero en mi opinión llevar dos es tirar puntos de ejército: con una es suficiente.

Aunque no tiene combate (y por lo tanto no tiene tabla de daños) posee “Rebote 2”, con el que infligirá 2 puntos de daño directo a cualquier enemigo que la ataque en CaC o a distancia (excepto explosiones y daños derivados de órdenes o auras). También es “Evasiva” y “Huidiza”, para escabullirse con facilidad por el campo de batalla. Y tiene “Terror 2” (le quita 2 dados de CBT a los enemigos en contacto con ella). Esto no lo acabo de entender… En realidad no acabo de entender cómo han distribuido la habilidad Terror en este juego: ¿me estás diciendo que este bicho enclenque y que da más bien pena tiene Terror 2 y que el Gran Condenado de la Ira sólo tiene 1? ¡Vamos hombre!  Pues eso, que no lo entiendo.

También tiene dos auras: “Aura de lamentación”, que es activa y sirve para seguir restando dados al CBT, y “Aura de torno espiritual”, que Seguir leyendo ‘Análisis de la plañidera 1634 (Demonios)’

17
Nov
09

Análisis del demonio de carne (demonios)

Hacía tiempo que no ponía un análisis, pero hay que acabar la versión 1634 antes de que Cipher empiece a sacar los libros y cartas con la versión 1635.

Ojeada general

Los atributos del demonio de carne son: DPT 3, DEF 3, Fe 2, CBT 3, PR o y PV 8. Cumple con las estadísticas de un soldado estándar. Pero por 12 puntos no sólo te llevas a un soldado estándar, sino a un bicho que sacará de quicio a vuestros contrincantes gracias a su regeneración 8. 

También posee Despliegue avanzado que le sirve para contrarrestar un poco su desplazamiento 3. También tiene Terror (creo que es algo que no le podía faltar a una monstruosisdad como esta XD) y Emboscada (una habilidad que en determinados terrenos puede resultar muy útil). Una pega es que es Impresionante (no sé como lo habrán traducido los de edge) que lo convertirá en blanco a escoger de todos Seguir leyendo ‘Análisis del demonio de carne (demonios)’

29
Jul
09

Análisis de Gafe (Demonios)

Cuando vi por primera vez esta mini en mis manos, me quedé sorprendida de lo enana que es. Es realmente diminuta… y asquerosa (en el sentido del concepto del bicho). En cuanto a utilidad en el terreno de juego… para mi gusto deja bastante que desear.

Ojeada general

Las características de Gafe son: DPT 4, DEF 6, PR 0, PV 4. Gafe es un lémur liberto. ¿Qué quiere decir esto? Pues que como lémur tiene los mismos atributos que los lémures (Todoterreno, inofensivo, escurridizo, insignificante, insumiso e invulerable), y como Seguir leyendo ‘Análisis de Gafe (Demonios)’

23
Jul
09

Análisis oficial del Gran Condenado de la Ira (demonios)

El Gran Condenado De La Ira (GCI) es un combatiente emblemático y carismático de la facción de los Demonios, y la escultura de la miniatura expresa un potencial de destrucción que parece no tener límite. ¿Pero sobre el tablero de juego también es así?

gran-colera

Un bruto sin piedad

Una sustanciosa cantidad de dados de combate (CBT 7 +  Primer Choque + Furioso), una tabla de daños impresionante (12 daños max) y dos enfrentamientos cuerpo a cuerpo consecutivos (Frenético) si el condenado es el agresor, hacen que pocas minis sean capaces de Seguir leyendo ‘Análisis oficial del Gran Condenado de la Ira (demonios)’

09
Jun
09

Análisis del Condenado de la Cólera/ira (Demonios)

Aunque puede parecer un buen soldado, yo he visto a condenados de la pereza hacer más daño y ser más útiles que éstos coléricos. Y hoy en día, al estar todas las minis de Demonios a la venta, estos soldados pasan al olvido. Como mucho se pueden utilizar para rellenar esos puntos que siempre quedan colgados.

Ojeada general

Sus atributos son: DPT 5, DEF 4, Fe 2, CBT 4, PR 0, PV 8. Estas minis sólo sirven para pegar al rival. A pesar de ser simples soldados, su tabla de daños es muy ligeramente superior a la de los soldados convencionales (occidentales y sarracenos, los Perdidos son otro tema), y pueden hacer un máximo de 10 puntos de daño.

Su única habilidad especial es que es “Furioso”, Como todos los Demonios, tiene una gran ventaja y es que carece del estado Herido. Además, en comparación con su colega de la Pereza, es más rápido aunque con unos cuantos puntos de vida menos.

Un poco de estrategia

Como ya he dicho, se trata de un soldado de ataque. Su función es la de matar a todo rival herido, con Seguir leyendo ‘Análisis del Condenado de la Cólera/ira (Demonios)’

25
May
09

Análisis del Condenado de la Pereza (Demonios)

Antes de empezar con este análisis, quiero recordaos que el análisis del Embajador Infernal está en las primeras páginas de la sección “análisis de las minis” y que es un análisis oficial. Dicho esto empecemos con este perezoso capaz de sacar de sus casillas al adversario ^^.

Ojeada general

Sus atributos son: DPT 2, DEF 2, FE 2, CBT 3, PR 0, PV 18. Cuesta 13 puntos, pero puede llegar a ser una mini desesperante para el adversario porque, aunque tiene DEF 2, este bicho parece tener una flor en el culo y dura y dura.

A parte, esta mini tiene la habilidad Atracción 3, muy útil para proteger a aliados como Asaliah. También posee Despliegue Avanzado 4, pero esto lo encuentro normal porque con lo poco que camina el bicho alguna ventaja debería tener 😆 Y también es Seguir leyendo ‘Análisis del Condenado de la Pereza (Demonios)’




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