Archive for the 'Ayudas de juego' Category



28
Ago
08

Rules tips: Huida

Como siempre, empezamos recordando la definición de Huida:

Huida
El combatiente anuncia su intención de huir de un combate en el que está atrapado. Sufre un ataque sin réplica por parte de uno de sus adversarios. Luego, puede considerarse como una acción de
Carrera, a menos que este enfrentamien-to lo mate o le otorgue un estado espe-cial. Es imposible acabar en contacto con otro adversario. Esta acción sólo puede efectuarla un combatiente atrapado. Si en el momento del ataque sin réplica, el combatiente contrario no dispone de al menos 1 dado de Ataque, simplemente el ataque no se lleva a cabo y el combatiente que huye puede transformar inmediatamente su acción de Huida en una acción de Marcha, Carrera, Asalto o Carga.

En la foto 1, el arcabucero, presa del pánico, decide evitar el combate. Inmediatamente sufre un ataque de Bran Carnoth sin poder replicar. En el caso poco probable en que el arcabucero sobreviva al ataque, podrá realizar una Carrera para alejarse del peligro.

En la foto 2, el Condenado de la Cólera realiza una huida, pero le es Seguir leyendo ‘Rules tips: Huida’

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28
Ago
08

Rules tips: Discreción y Disparo

Paara empezar, recordamos la definición de Discreción:

DISCRECIÓN X
Esta habilidad se anula si el combatiente está atrapado.
El combatiente no puede ser tomado como blanco de un Disparo o una Carga, a no ser que el atacante se encuentre a X pulgadas (o menos) .
No se puede colocar una plantilla de soplo o explosión si los blancos que se encuentran en su interior son combatientes enemigos que gozan de los efectos de su habilidad de Discreción en contra del tirador.

En la foto 1, el Hashishin puede ser escogido como blanco de una forma Seguir leyendo ‘Rules tips: Discreción y Disparo’

27
Ago
08

Rules tips: El contacto no recíproco

Como esta regla se añadió al juego en una de las Fe de erratas oficiales que publicaron (y aunque está incluida en las reglas traducidas), voy a recordaros de qué va:

En ciertas situaciones de juego, es posible que los combatientes de Hell Dorado se vean atrapados en un contacto no recíproco. Esto significa que dos o más combatientes están en contacto (tal como se describe de forma general) pero que algunos sufren el contacto recíproco mientras que otros se aprovechan de éste.
Si un combatiente sufre un contacto no recíproco, entonces se ve afectado de la siguiente forma:
– Se considera que está atrapado por sus adversarios;
– No se considera que está en contacto con sus adversarios;
– No se considera que está en contacto con sus aliados (no puede pues aprovechar-se de sus habilidades especiales que exigen un contacto).

Si un combatiente se aprovecha de un contacto no recíproco, entonces se ve afectado de la siguiente forma:
– Si es aliado del combatiente que sufre el contacto no recíprroco, se le
Seguir leyendo ‘Rules tips: El contacto no recíproco’

26
Ago
08

Rules tips: Atracción

LA ATRACCIÓN EN VARIAS SITUACIONES DEL JUEGO
Vamos a ver las aplicaciones de esta nueva regla en algunas situaciones:

SITUACIÓN 1

La Viajera ha sido reclutada por una compañía de occidentales, y es una miniatura enemiga Libre, es decir que no está en contacto con ninguna mini del bando de los Demonios. El jugador occidental decide acctivar a La Viajera, pero se encuentra en la zona de Atracción 3 (un radio de 3″) de un Condenado de la Pereza que está libre, por lo tanto ella está bajo la influencia de esta habilidad especial y debe respetar las reglas de Atracción. (fig 1)

La Viajera, atraída por el Condenado, debe entrar en contacto con el Embajador Infernal. Ya que ella debe realizar una acción de Carga o de Asalto por el Seguir leyendo ‘Rules tips: Atracción’




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