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09
Mar
10

¿Algo a la vista?

Si hay algo que me da más rabia que un silencio editorial, eso es una noticia inconcreta puesta de estrangis en el foro. Porque eso te obliga a perder más tiempo de lo necesario en mirar si hay algo de nuevo. Nada, nada… que he empezado este mes en pie de guerra 😆

Pues eso, que me ha dado por hacerle una visita al foro de Cipher (porque el francés de Hell dorado ya está moribundo).

Tras varios comentarios que decían cosas como: que si no sacan pronto las reglas en inglés se temen que Hell Dorado va a morir, que existe la posibilidad de que el juego muera en la transición de una empresa a otra pero que como el juego nunca se había comercializado en América eso no les suponía ningún problema a los yankis porque no lo habían conocido, que  para poder conseguir alguna miniatura he de recurrir a mercados extranjeros (de fuera de EE.UU se entiende)…

Después de varias perlas como estas, Cipher Dave (que entiendo que será el relaciones públicas en estos casos 🙂 ) dice que “van a intentar salir de debajo de todos los papeles que tienen sobre la mesa e intentar anunciar un calendario en las próximas semanas.

Y yo digo: lo siento señores, pero a mi los “intentos” ya no me sirven como respuesta de una empresa. Se supone que ese es su trabajo y que tienen que “hacerlo” no “intentarlo”. Un intento sirve para un aficionado que dedica su tiempo libre  a un proyecto que no le va a ser remunerado. Si no saben cuándo lo van a poder tener… ¿por qué no lo dice claramente? No entiendo esta especie de “niebla de desinformación” con la que se empeñan en tapar, en este caso, este juego; pero que hay muchas otras empresas que lo hacen con muchos otros productos. No entiendo por qué no pueden decir algo como: ” Aún nos quedan por zanjar este, este y este tema con Asmodée. Nuestra intención es esta, pero es posible que se retrase por tal motivo. Pero no os preocupéis que os iremos comunicando nuestros progresos”. ¡Pero que vayan informando! Porque tampoco me creo que casi 6 meses después de la ilustración del Doppelsoldner no haya habido ningún avance ni ninguna novedad 😦

En fin, que así estamos de nuevo, con una nueva promesa de intento de anunciar algo.

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04
Mar
10

Silencio editorial

Desde hace unos pocos días, estoy siguiendo un tema que parece estar en voga últimamente: los silencios editoriales y que, desgraciadamente, también afecta a Hell Dorado.

Que la crisis nos afecta a todos, en mayor o menor medida, es algo que no podemos negar y quien más lo debe notar son las empresas relacionadas con el ocio (que suele ser de lo primero que se priva uno para llegar a fin de mes). Pero de ahí a estar meses y meses sin decir palabra ni dar señales de vida… a mi me parece una vergüenza, pero ellos sabrán lo que se cuece en su empresa. Y creo que es normal que la gente se impaciente (sobre todo si les has cobrado por un producto que no llega o cosas similares).

Pero yo me quiero centrar en el silencio helldoreño.

Ya lo comenté hará un par de meses aproximadamente, pero es que el tiempo continúa pasando y la cosa sigue igual: sin noticias de la continuación del juego. Cómo no sé cómo estarán las cosas entre Cipher y Asmodeé prefiero ser comedida y limitarme a exponer los hechos, pero la ausencia de noticias desde Septiembre (que fue cuando sacaron el boceto del capitán dopplesoldner) hace que ponga en duda si realmente van a poder continuar con el juego TT_TT , espero que no sea así y tire para adelante.

Este silencio editorial/producción/lo que sea no ayuda a que el juego se mantenga vivo. Conozco a más de uno que ha decidido vender sus miniaturas porque ya no las usa y vé que el juego no tiene novedades. También es cierto que resultaría agobiante que cada dos días Cipher nos bombardeara con la típica noticia de “estamos negociando”. Pero no sé… ¿Seguro que no podría decir algo más? Y ahora estoy en plan protestón porque veo que el único juego de minis que realmente me gusta (y en el que he invertido mucho esfuerzo y tiempo libre por amor al arte, todo hay que decirlo) se va a ir a la mierda (hablando clarito). Y me da mucha rabia, porque Hell Dorado es el juego que podría haber sido y nunca fue. ¿De quién fue la culpa? Ni idea, pero seguramente podría ser por una política de mercado incorrecta; más exactamente el empecinamiento, que nunca entenderé, de no sacar el juego al mercado estadounidense (que por desgracia es lo que tira del carro).

A cada día que pasa me siento más desanimada con el futuro del juego y se me quitan las ganas de traducir todo lo que me queda en la trastienda, de hacer análisis y de intentar mantener mi particular llamita del juego encendida. Con esto quiero decir que me estoy planteando la opción de dejar el blog: me consume mucho tiempo y ya no hay novedades que me animen a continuar con él. No sé qué haré… Por el momento ya habréis notado que lo que antes era casi un post diario ahora es semanal o cada dos semanas. Así que no os estrañe si de repente el silencio editorial se hace notar también por aquí, aunque yo avisaré 🙂

Ya veremos si la entrada de la primavera (que la sangre altera) me devuelve el ánimo perdido 🙂

Gracias a todos aquellos que habéis continuado pasando por aquí y comentando a pesar de la escasez de actualizaciones. Realmente espero que este proyecto no acabe aquí. 🙂

16
Feb
10

Análisis de Tsilla (demonios – 1634)

Seguro que no me equivoco si digo que Tsilla es el oficial que casi todos los jugadores de demonios guardan en el fondo de la bolsa de minis, relegada al olvido. No es una gran estratega ni tiene una tabla de daños espectacular (es penosa), pero tiene un par de cosas bastante útiles.

Ojeada general

Sus atributos son: DPT 4, DEF 4, FE1, CMD 5, CBT 4, PR 0, PV 11. Cuesta 40 puntos, lo que la convierte en el oficial más barato de los demonios. Normalmente se suele asociar al oficial más barato con el peor, pero precisamente por eso cuesta menos puntos: porque no tiene órdenes o auras tan espectaculares como los demás.

Es infernalista 2/3 (un total de 3 lémures por partida y controlar 2 a la vez), tiene Concentración (una habilidad un poco rara que explicaré más adelante).

A pesar de tener 4 dados de combate, su tabla de daños es de risa: 1/2/2/aturdido/3. Nunca va mal tener al Seguir leyendo ‘Análisis de Tsilla (demonios – 1634)’

05
Feb
10

Actualizaciones del blog

Renovarse o morir. Ante las nuevas tecnologías no queda otra opción.

Este es un blog modesto y no merece la pena embarcarse en proyectos que no voy a ser capaz de mantener, como por ejemplo grupos en facebook o twiter. Pero sí que echaba en falta alguna forma de poner comunicarnos con más fluidez que los comentarios en las entradas.

Seguro que ya os habéis dado cuenta de que en la columna de la derecha hay un widget nuevo. Pues sí, es un mini chat, aunque no funciona exactamente cómo quería. WordPress no permite códigos java y no sé qué más (que es lo que usan la mayoría de los minichats) y esta opción sólo permite que los usuarios se comuniquen conmigo, entre ellos no pueden 😦  Pero creo que se puede crear una sala de chat e insertar el enlace. Seguiré investigando 🙂

Por el momento vamos a ver qué tal funciona esta cosa…

03
Feb
10

Análisis de la plañidera 1634 (Demonios)

 

Plañidera

 Si hay una mini odiosa en este juego, da por seguro que la tendrán los Demonios en su amplio repertorio de minis tocawebs. Pero si hay una mini que toca más la moral que el Embajador Infernal, esa es la Plañidera. Odioda entre las odiadas, capaz de desesperar a cualquiera con sus auras.

Ojeada general

Sus atributos son: DPT 4, DEF 3, FE 3, CMD 1, CBT -, PR 0, PV 10. Al igual que el Embajador Infernal, la Plañidera es una mini IMPRESCINDIBLE en un ejército de Demonios. Hay quien dice que hay que llevar 2 por si te matan a una, pero en mi opinión llevar dos es tirar puntos de ejército: con una es suficiente.

Aunque no tiene combate (y por lo tanto no tiene tabla de daños) posee “Rebote 2”, con el que infligirá 2 puntos de daño directo a cualquier enemigo que la ataque en CaC o a distancia (excepto explosiones y daños derivados de órdenes o auras). También es “Evasiva” y “Huidiza”, para escabullirse con facilidad por el campo de batalla. Y tiene “Terror 2” (le quita 2 dados de CBT a los enemigos en contacto con ella). Esto no lo acabo de entender… En realidad no acabo de entender cómo han distribuido la habilidad Terror en este juego: ¿me estás diciendo que este bicho enclenque y que da más bien pena tiene Terror 2 y que el Gran Condenado de la Ira sólo tiene 1? ¡Vamos hombre!  Pues eso, que no lo entiendo.

También tiene dos auras: “Aura de lamentación”, que es activa y sirve para seguir restando dados al CBT, y “Aura de torno espiritual”, que Seguir leyendo ‘Análisis de la plañidera 1634 (Demonios)’

28
Ene
10

Lémures: sus nombres e inspiraciones (1ª parte)

Chandelle (Vela)

Vamos a recuperar un poco la parte del trasfondo e inspiración del juego. Si habéis leído las entradas del apartado “Un poco de historia” ya sabréis que muchos de los personajes de Hell Dorado están basados en personajes históricos o de ficción (ejem: Gilles de Rais, Don Quijote, los granaderos españoles, Caronte …).

Los lémures no son una excepción. Los hay que sólo representan una idea, como por ejemplo Chandelle (Vela en castellano) que representa precisamente eso: una antorcha.

Todas las facciones de HD, excepto los Perdidos/Egarés/Olvidados, tienen infernalistas y dichos infernalistas vienen con sus lémures, aunque a efecto del juego se puede utilizar cualquier lémur con cualquier infernalista. Para empezar esta mini serie empezaré con los lémures de los Demonios. Antes de nada quiero aclarar que esto no tiene ningún caracter oficial, son comentarios que hacen en el foro francés e indagaciones y suposiciones propias.

Los demonios tienen 4 lémures: Carabia, Babul, Eludos y Haborym.

Babul:

Babul

El término Babul puede referirse a dos cosas: un árbol del cual se extrae la goma árabe o una palabra arcáica Hindi que usaban para representar el afecto de un padre hacia su hija.

Visto así ninguno de los significados parece tener niguna lógica, pero hay que analizarlo por partes.

La goma árabe, cuando se extrae del árbol, es una substancia gomosa y pegajosa. Si os fijáis bien el lémur no parece tener precisamente una apariencia tersa y suave.

Por otro lado, la palabra “babul” se utiliza en muchas canciones hindi cuando una hija recién casada debe abandonar la casa de su padre. En la India, la ceremonia de “adiós” en el matrimonio de una hija, es un momento triste, ya que la hija se separa de la casa de su padre y se Seguir leyendo ‘Lémures: sus nombres e inspiraciones (1ª parte)’

19
Ene
10

Crónicas de Zaebas- Un rey en el campo de batalla (2ª parte)

Aquí va la segunda y última parte de este relato. Finalizado el turno de Hassan, ahora le toca a la Viajera exponer sus conocimientos.

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Un brillo mortífero iluminó fugazmente los ojos de Hassan, pero la Viajera no se dejó intimidar. Sabía, incluso antes de visitar al Viejo de la Montaña, que su vida dependería de la respuesta que iba a dar ahora.

   – Recientemente me alié con los mercenarios cristianos, pero no me contaron nada – dijo con su voz quebrada-. Se dejan llevar, cegados por las riquezas que rebosa este lugar y dejan a otros la tarea de desvelar la trama de esta sangrienta mascarada.  
El señor demonio Zaebas, al contrario que sus rivales, siempre fue un fiel servidor del archidemonio. Es el seño de los misterios y los guarda celosamente. Así pues, no actua por lealtad a un reino incierto, sino por el orgullo de poder considerar esos secretos como su tesoro personal. Señor de los misterios… he aquí que corroba tus sospechas.
Nunca quise creer que en su feudo escondía un paso hacia la Isla del Diablo, por la sencilla razón de que es un locura soñar con ese lugar infernal. Sin embargo, me has convencido, Hassan, de que estás loco… Y sólo los locos pueden percibir estas cosas.
Zaebas estableció su deudo en Pelión hace mucho tiempo, para prohibir el camino hacia el reino de Seguir leyendo ‘Crónicas de Zaebas- Un rey en el campo de batalla (2ª parte)’




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