Posts Tagged ‘Análisis de las minis 1634



10
May
09

Análisis de Asaliah (Demonios)

Y con Asaliah empezamos el análisis de la cuarta facción del juego: los Demonios. Asaliah es el oficial que viene en la caja básica, pero creo que es la mejor de los tres.

Ojeada general

Los atributos de Asaliah: DPT 5, DEF 5, Fe 3, CMD 6, CBT 4, PR 0, PV 12. Asaliah es un oficial de apoyo, cuya principal misión es fastidiar a las tropas enemigas y apoyar a sus aliados.

No os dejéis engañar por su título de ángel, pues Asaliah es una arpía que no muestra piedad. Y, aunque puede parecer frágil, tiene una defensa alta (5) que le permitirá sobrevivir por más tiempo. También posee Terror, con el que quitará un dado de combate a las minis enemigas que estén en contacto con ella. Con el Carisma dotará de 1 dado extra al combate a sus aliados en un radio de 4″ y Concentración le permite invocar un lémur estando en combate y no sufre ningún ataque sin réplica por ello.

Aunque posee CBT su tabla de daño sólo causa cambios de estado, pero ya he Seguir leyendo ‘Análisis de Asaliah (Demonios)’

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05
May
09

Análisis Isha Akshay (Perdidos)

Tras dos semanas de parón, retomo los análisis de las minis versión 1634. Con Isha Akshay finalizo los análisis de la facción de los Perdidos.

Ojeada general

Sus atributos son: DPT 5, DEF 4, Fe 0, CMD 6, TIR 2, CBT 6, PR 1, PV 14. Isha es el oficial más barato de los Perdidos y tiene una reserva decente de CMD. Estas dos cosas ya son motivos de peso para escoger al líder lagarto como oficial: más CMD significa poder utilizar más órdenes y más Vaes, y un coste menos implica poder reclutar a más minis.

Como buen representante de la raza esquamata, Isha también posee la habilidad Todoterreno, a parte de la Feroz 2, Líder y Reistente a las armas con daños contundentes.

Isha es un buen combatiente, pero está más orientado a la defensa. Es menos resistente que Bran, pero llevar a Isha es como llevar a dos oficiales gracias a su orden “Nueva piel” que le permite recuperar Seguir leyendo ‘Análisis Isha Akshay (Perdidos)’

16
Abr
09

Análisis del escupidor squamata (Perdidos)

Para costar 24 puntos, creo que sus habilidades de disparo son basante mediocres, sobretodo teniendo en cuenta que esta mini se debería basar en el ataque a distancia.

Ojeada general

Sus atributos son: DPT 5, DEF 4, FE 0, Tir 1, CBT 3, PR 1, PV 9. A grandes rasgos son Guerreros squamata un poco más débiles (un dado menos de combate) y con el resto de atributos iguales. Conserva la habilidad básica de todos los squamata: todoterreno.

Posee 3 tipos de armas: dos de ataque a distancia y una para el CaC. La de CaC es la misma que la de los guerreros esquama y hace un total de 12 puntos de daño. El “proyectil de babas” sólo causa Seguir leyendo ‘Análisis del escupidor squamata (Perdidos)’

08
Abr
09

Análisis de El Hervidero (perdidos)

El Hervidero es una de esas minis que hacen cosas raras y producen situaciones divertidas en el campo de batalla, pero que para un torneo serio yo no aconsejo llevar. Tienes que controlar muy muy bien su funcionamiento para que resulte competitiva y aún así dependes mucho de los movimientos de tu adversario. Ahora veréis por qué…

Ojeada general

Sus atributos: DPT 3, DEF 6, PR 0, PV 5. No es una mini de ataque, aunque cause daños con sus órdenes, pero tampoco podríamos catalogarla de mini de apoyo… es más bien una molestia sobre el campo de batalla 😆
Sus habilidades se basan en evitar los combates y en desplazarse sin trabas por el campo de batalla en busca del oficial enemigo. Es Todorreno (ignora las zonas Difíciles), Inofensivo (no cuenta para la conquista de zonas, pero Seguir leyendo ‘Análisis de El Hervidero (perdidos)’
06
Abr
09

Análisis de los Atormentadores/hostigadores corvus (Perdidos)

La parte alada de la facción de los Perdidos contrasta bastante con la de los lagartos e indefinidos. Los corvus son mucho más estilizados, más ágiles y con un impacto mucho menor en el cuerpo a cuerpo. Quería empezar hablando de Estruscilla, pero cuando me he puesto a escribir me he dado cuenta de que su post tenía para rato. Así que empezaré por el grado más bajo: los soldados. Es posible que veáis que a veces los llamo hostigadores. Si es el caso… tranquilos, sigue siendo la misma mini 😆

Ojeada general

Los atributos de los hostigadores: DPT 5, DEF 4, FE 0, CBT 3, PR1, PV 6. Son la tropa más barata de los Perdidos: 13 puntos. Son tropa ligera, como los arcabuceros o los combatientes santificados, y al igual que los soldados de su clase, su función es más la de conseguir objetivos (recuperación de fichas, conquista de terreno) que no enzarzarse en batallas.

Tiene Primer Contacto, lo que ayudará a intentar conseguir la Seguir leyendo ‘Análisis de los Atormentadores/hostigadores corvus (Perdidos)’

03
Abr
09

Etruscilla

Esta mini es la típica de la que se podría estar hablando durante horas sin llegar a la conclusión de si es buena o mala. Puede ser un oficial ideal contra una determinada composición y no servir de nada contra otra.

Ojeada general

Los atributos de Estruscilla: DPT 5, DEF 4, Fe 0, CMD 3, CBT 3, PR o, PV 12.  Oficial de 60 puntos y todo lo contrario a lo que nos tienen acostumbrados los Perdidos. Ya habréis leído esto al menos un par de veces, pero la rama aviar de los Perdidos trastoca la fuerza de choque de esta facción.

Etrucilla es una mini de apoyo. Es complicada de jugar y contra determinados enemigos es un desperdicio de puntos, pero esto ya lo trataré más adelnate. Al contrario que los otros dos oficiales de esta facción, no es apta para el combate.  Su auténtico poder reside en el ataque furtivo. En lugar del mamporro limpio a descubierto, este oficial nos propone pequeñas escaramuzas… un concepto nuevo para los Perdidos. La verdad es Seguir leyendo ‘Etruscilla’

02
Abr
09

Análisis de los Rastreadores Squamatas (Perdidos)

La primera vez que vi a estas minis me recordaron a los eslizones 😉 Se les podría calificar de infantería ligera.

Ojeada general

Sus atributos: DPT 5, DEF 4, FE 0, TIR 3, CBT 3, PR1, PV 7. Cuesta 15 puntos, un precio razonable si lo comparamos con el guerrero squamata (17 puntos). A pesar de ser pequeñito, este largato mantiene la mayoría de las características de sus hermanos mayores: DPT 5 y Todoterreno, DEF 4 y PR 1, igual que los guerreros. En lo único que los aventajan es que poseen Despliegue Avanzado 4 y al inicio de la partida pueden ponerse 4″ por delante de la zona de despliegue.

La habilidad Esquivar 2 los ayudará a librarse de algún que otro combate no Seguir leyendo ‘Análisis de los Rastreadores Squamatas (Perdidos)’




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