Posts Tagged ‘Ayudas de juego

16
Feb
10

Análisis de Tsilla (demonios – 1634)

Seguro que no me equivoco si digo que Tsilla es el oficial que casi todos los jugadores de demonios guardan en el fondo de la bolsa de minis, relegada al olvido. No es una gran estratega ni tiene una tabla de daños espectacular (es penosa), pero tiene un par de cosas bastante útiles.

Ojeada general

Sus atributos son: DPT 4, DEF 4, FE1, CMD 5, CBT 4, PR 0, PV 11. Cuesta 40 puntos, lo que la convierte en el oficial más barato de los demonios. Normalmente se suele asociar al oficial más barato con el peor, pero precisamente por eso cuesta menos puntos: porque no tiene órdenes o auras tan espectaculares como los demás.

Es infernalista 2/3 (un total de 3 lémures por partida y controlar 2 a la vez), tiene Concentración (una habilidad un poco rara que explicaré más adelante).

A pesar de tener 4 dados de combate, su tabla de daños es de risa: 1/2/2/aturdido/3. Nunca va mal tener al Seguir leyendo ‘Análisis de Tsilla (demonios – 1634)’

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03
Feb
10

Análisis de la plañidera 1634 (Demonios)

 

Plañidera

 Si hay una mini odiosa en este juego, da por seguro que la tendrán los Demonios en su amplio repertorio de minis tocawebs. Pero si hay una mini que toca más la moral que el Embajador Infernal, esa es la Plañidera. Odioda entre las odiadas, capaz de desesperar a cualquiera con sus auras.

Ojeada general

Sus atributos son: DPT 4, DEF 3, FE 3, CMD 1, CBT -, PR 0, PV 10. Al igual que el Embajador Infernal, la Plañidera es una mini IMPRESCINDIBLE en un ejército de Demonios. Hay quien dice que hay que llevar 2 por si te matan a una, pero en mi opinión llevar dos es tirar puntos de ejército: con una es suficiente.

Aunque no tiene combate (y por lo tanto no tiene tabla de daños) posee “Rebote 2”, con el que infligirá 2 puntos de daño directo a cualquier enemigo que la ataque en CaC o a distancia (excepto explosiones y daños derivados de órdenes o auras). También es “Evasiva” y “Huidiza”, para escabullirse con facilidad por el campo de batalla. Y tiene “Terror 2” (le quita 2 dados de CBT a los enemigos en contacto con ella). Esto no lo acabo de entender… En realidad no acabo de entender cómo han distribuido la habilidad Terror en este juego: ¿me estás diciendo que este bicho enclenque y que da más bien pena tiene Terror 2 y que el Gran Condenado de la Ira sólo tiene 1? ¡Vamos hombre!  Pues eso, que no lo entiendo.

También tiene dos auras: “Aura de lamentación”, que es activa y sirve para seguir restando dados al CBT, y “Aura de torno espiritual”, que Seguir leyendo ‘Análisis de la plañidera 1634 (Demonios)’

17
Nov
09

Análisis del demonio de carne (demonios)

Hacía tiempo que no ponía un análisis, pero hay que acabar la versión 1634 antes de que Cipher empiece a sacar los libros y cartas con la versión 1635.

Ojeada general

Los atributos del demonio de carne son: DPT 3, DEF 3, Fe 2, CBT 3, PR o y PV 8. Cumple con las estadísticas de un soldado estándar. Pero por 12 puntos no sólo te llevas a un soldado estándar, sino a un bicho que sacará de quicio a vuestros contrincantes gracias a su regeneración 8. 

También posee Despliegue avanzado que le sirve para contrarrestar un poco su desplazamiento 3. También tiene Terror (creo que es algo que no le podía faltar a una monstruosisdad como esta XD) y Emboscada (una habilidad que en determinados terrenos puede resultar muy útil). Una pega es que es Impresionante (no sé como lo habrán traducido los de edge) que lo convertirá en blanco a escoger de todos Seguir leyendo ‘Análisis del demonio de carne (demonios)’

17
Sep
09

La Fase de Terraformación

La Terraformación de Hell Dorado es algo que suele sonar a chino y que puede generar dudas. Además, como es algo opcional nosotros solemos saltárnosla y jugar con un escenario ya montado: una colina por aquí, 4 pozos de lava por allá, un altar de los dioses por en medio… ¡Vamos que no somos nada exigentes! 😆

A raíz de un comentario de un lector del blog, he pensado que sería buena idea dedicar un post a la Terraformación para explicarla un poquito y poner un ejemplo paso a paso.

La Terraformación es la distribución en el tablero de los elementos de escenografía, de tal forma que ambos jugadores puedan intentar aprovecharse de ellos, ya sea porque tengan efectos beneficiosos o porque tengan Seguir leyendo ‘La Fase de Terraformación’

29
Jul
09

Análisis de Gafe (Demonios)

Cuando vi por primera vez esta mini en mis manos, me quedé sorprendida de lo enana que es. Es realmente diminuta… y asquerosa (en el sentido del concepto del bicho). En cuanto a utilidad en el terreno de juego… para mi gusto deja bastante que desear.

Ojeada general

Las características de Gafe son: DPT 4, DEF 6, PR 0, PV 4. Gafe es un lémur liberto. ¿Qué quiere decir esto? Pues que como lémur tiene los mismos atributos que los lémures (Todoterreno, inofensivo, escurridizo, insignificante, insumiso e invulerable), y como Seguir leyendo ‘Análisis de Gafe (Demonios)’

27
Jul
09

Mapa del Infierno

Cuando anunciaron que Asmodée dejaba el juego de Hell Dorado, también anunciaron qué iba a salir en los 3 números siguientes de la revista Ravage. Ravage lleva publicando artículos y escenarios de este juego desde que HD salió a la venta.

A mi me interesaba especialmente el nº 43 porque iban a sacar un mapa del Infierno helldoreño. No hay que decir que en Francia salió el mes pasado y se agotó rápidamente. Así que mi gozo en un pozo, hasta que un amigo nuestro nos avisa de que en Gigamesh había un par de números. Gracias Alien por cogernos la revistilla 😉

Pero mira cómo son las cosas que, después de estar un mes pensando en que ya nunca iba a tener ese mapa y después de conseguir la revista, que van los de Asmodée y cuelgan el artículo completo (mapa incluido) en la página oficial. No sabía si alegrarme o ir a Francia por vacaciones y darles un par de sopapos por no ponerlo antes 😆

En fin, por ahora os cuelgo el mapa en un PDF. Haré lo mismo con el artículo cuando lo traduzca. A pesar de que en Agosto estaré de vacaciones no sé si con este calor tendré fuerzas para traducir el artículo (que son 4 hojas).

MAPA HD

La verdad es que no es gran cosa, es muy superficial, pero menos da una piedra 😆

El artículo que lo acompañaba es una síntesis histórica y geográfica del mundo de Hell Dorado, escrito por Thomas Cheilan. Prometo ponerlo en cuanto pueda.

23
Jul
09

Análisis oficial del Gran Condenado de la Ira (demonios)

El Gran Condenado De La Ira (GCI) es un combatiente emblemático y carismático de la facción de los Demonios, y la escultura de la miniatura expresa un potencial de destrucción que parece no tener límite. ¿Pero sobre el tablero de juego también es así?

gran-colera

Un bruto sin piedad

Una sustanciosa cantidad de dados de combate (CBT 7 +  Primer Choque + Furioso), una tabla de daños impresionante (12 daños max) y dos enfrentamientos cuerpo a cuerpo consecutivos (Frenético) si el condenado es el agresor, hacen que pocas minis sean capaces de Seguir leyendo ‘Análisis oficial del Gran Condenado de la Ira (demonios)’




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