Posts Tagged ‘miniaturas de helldorado

14
Feb
11

Hell dorado abre un ojo.

Antes de nada, pido disculpas por el retraso a la hora de aprobar los comentarios, pero es que me cuesta un poquillo retomar el blog. Hay dos culpables: el primero es el regusto agridulce que tengo del juego, esa mezcla entre alegría por su continuación y decepción por lo que están haciendo (y lo peor, en lo que pueden llegar a convertirlo). Y el segundo motivo es por culpa del portátil, el no poder escribir cómodamente desde mi sofá mientras veo la tele jejeje 😀

Como bien habéis comentando por aquí parece ser que Cipher está moveindo el tema, así que podemos decir que Hell Dorado ha sacado la cabeza del hoyo y ha abierto un ojo para mirar a su alrededor. Supongo que dependiendo de lo que vea decidirá salir o volver a meterse en el hoyo.

Entre las “novedades” que habéis posteado está la distribución de material a diferentes países, la reescritura por parte de Seguir leyendo ‘Hell dorado abre un ojo.’

06
Jul
10

Esto empieza a moverse… en USA

Bueeeeeno… pues nada, que ya tenemos al marin… digo al capitán de los Dopple pintadico:

Menos mal que han tenido el juicio suficiente para pintarle la armadura metálica, porque si la llegan a pintar de azul ultramarine… ¬¬

En fin, espero que tenga una carta con unas habilidades del carajo para que yo ponga en juego a esta aberración. No es que sea una mala mini, todo lo contrario, el esculpido y el pintado son impresionantes, como casi todo lo de este juego (digo casi porque los meses de verano que pusieron a pintar a los becarios se notó un huevo XD).  Lo que pasa es que el concepto es sí ya no se parece en nada al espítiru del juego. Y sólo tenéis que ver las Seguir leyendo ‘Esto empieza a moverse… en USA’

16
Feb
10

Análisis de Tsilla (demonios – 1634)

Seguro que no me equivoco si digo que Tsilla es el oficial que casi todos los jugadores de demonios guardan en el fondo de la bolsa de minis, relegada al olvido. No es una gran estratega ni tiene una tabla de daños espectacular (es penosa), pero tiene un par de cosas bastante útiles.

Ojeada general

Sus atributos son: DPT 4, DEF 4, FE1, CMD 5, CBT 4, PR 0, PV 11. Cuesta 40 puntos, lo que la convierte en el oficial más barato de los demonios. Normalmente se suele asociar al oficial más barato con el peor, pero precisamente por eso cuesta menos puntos: porque no tiene órdenes o auras tan espectaculares como los demás.

Es infernalista 2/3 (un total de 3 lémures por partida y controlar 2 a la vez), tiene Concentración (una habilidad un poco rara que explicaré más adelante).

A pesar de tener 4 dados de combate, su tabla de daños es de risa: 1/2/2/aturdido/3. Nunca va mal tener al Seguir leyendo ‘Análisis de Tsilla (demonios – 1634)’

03
Feb
10

Análisis de la plañidera 1634 (Demonios)

 

Plañidera

 Si hay una mini odiosa en este juego, da por seguro que la tendrán los Demonios en su amplio repertorio de minis tocawebs. Pero si hay una mini que toca más la moral que el Embajador Infernal, esa es la Plañidera. Odioda entre las odiadas, capaz de desesperar a cualquiera con sus auras.

Ojeada general

Sus atributos son: DPT 4, DEF 3, FE 3, CMD 1, CBT -, PR 0, PV 10. Al igual que el Embajador Infernal, la Plañidera es una mini IMPRESCINDIBLE en un ejército de Demonios. Hay quien dice que hay que llevar 2 por si te matan a una, pero en mi opinión llevar dos es tirar puntos de ejército: con una es suficiente.

Aunque no tiene combate (y por lo tanto no tiene tabla de daños) posee “Rebote 2”, con el que infligirá 2 puntos de daño directo a cualquier enemigo que la ataque en CaC o a distancia (excepto explosiones y daños derivados de órdenes o auras). También es “Evasiva” y “Huidiza”, para escabullirse con facilidad por el campo de batalla. Y tiene “Terror 2” (le quita 2 dados de CBT a los enemigos en contacto con ella). Esto no lo acabo de entender… En realidad no acabo de entender cómo han distribuido la habilidad Terror en este juego: ¿me estás diciendo que este bicho enclenque y que da más bien pena tiene Terror 2 y que el Gran Condenado de la Ira sólo tiene 1? ¡Vamos hombre!  Pues eso, que no lo entiendo.

También tiene dos auras: “Aura de lamentación”, que es activa y sirve para seguir restando dados al CBT, y “Aura de torno espiritual”, que Seguir leyendo ‘Análisis de la plañidera 1634 (Demonios)’

28
Ene
10

Lémures: sus nombres e inspiraciones (1ª parte)

Chandelle (Vela)

Vamos a recuperar un poco la parte del trasfondo e inspiración del juego. Si habéis leído las entradas del apartado “Un poco de historia” ya sabréis que muchos de los personajes de Hell Dorado están basados en personajes históricos o de ficción (ejem: Gilles de Rais, Don Quijote, los granaderos españoles, Caronte …).

Los lémures no son una excepción. Los hay que sólo representan una idea, como por ejemplo Chandelle (Vela en castellano) que representa precisamente eso: una antorcha.

Todas las facciones de HD, excepto los Perdidos/Egarés/Olvidados, tienen infernalistas y dichos infernalistas vienen con sus lémures, aunque a efecto del juego se puede utilizar cualquier lémur con cualquier infernalista. Para empezar esta mini serie empezaré con los lémures de los Demonios. Antes de nada quiero aclarar que esto no tiene ningún caracter oficial, son comentarios que hacen en el foro francés e indagaciones y suposiciones propias.

Los demonios tienen 4 lémures: Carabia, Babul, Eludos y Haborym.

Babul:

Babul

El término Babul puede referirse a dos cosas: un árbol del cual se extrae la goma árabe o una palabra arcáica Hindi que usaban para representar el afecto de un padre hacia su hija.

Visto así ninguno de los significados parece tener niguna lógica, pero hay que analizarlo por partes.

La goma árabe, cuando se extrae del árbol, es una substancia gomosa y pegajosa. Si os fijáis bien el lémur no parece tener precisamente una apariencia tersa y suave.

Por otro lado, la palabra “babul” se utiliza en muchas canciones hindi cuando una hija recién casada debe abandonar la casa de su padre. En la India, la ceremonia de “adiós” en el matrimonio de una hija, es un momento triste, ya que la hija se separa de la casa de su padre y se Seguir leyendo ‘Lémures: sus nombres e inspiraciones (1ª parte)’

19
Ene
10

Crónicas de Zaebas- Un rey en el campo de batalla (2ª parte)

Aquí va la segunda y última parte de este relato. Finalizado el turno de Hassan, ahora le toca a la Viajera exponer sus conocimientos.

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Un brillo mortífero iluminó fugazmente los ojos de Hassan, pero la Viajera no se dejó intimidar. Sabía, incluso antes de visitar al Viejo de la Montaña, que su vida dependería de la respuesta que iba a dar ahora.

   – Recientemente me alié con los mercenarios cristianos, pero no me contaron nada – dijo con su voz quebrada-. Se dejan llevar, cegados por las riquezas que rebosa este lugar y dejan a otros la tarea de desvelar la trama de esta sangrienta mascarada.  
El señor demonio Zaebas, al contrario que sus rivales, siempre fue un fiel servidor del archidemonio. Es el seño de los misterios y los guarda celosamente. Así pues, no actua por lealtad a un reino incierto, sino por el orgullo de poder considerar esos secretos como su tesoro personal. Señor de los misterios… he aquí que corroba tus sospechas.
Nunca quise creer que en su feudo escondía un paso hacia la Isla del Diablo, por la sencilla razón de que es un locura soñar con ese lugar infernal. Sin embargo, me has convencido, Hassan, de que estás loco… Y sólo los locos pueden percibir estas cosas.
Zaebas estableció su deudo en Pelión hace mucho tiempo, para prohibir el camino hacia el reino de Seguir leyendo ‘Crónicas de Zaebas- Un rey en el campo de batalla (2ª parte)’

12
Ene
10

Crónicas de Zaebas – Un rey en el campo de batalla (1ª parte)

Este relato, que decidí dividir en dos partes dada su extensión, lo colgué en octubre; pero lo subo a la primera posición porque en breve pondré la 2ª parte y así no se pierde el hilo de la historia.

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Los vientos infernales avivaron el ardor de las rocas ardientes. En medio de la desolada extensión de tierra y fuego se alzaba el antiguo arco, el escenario de la primera batalla de Sabiduría. A través de ese portal, los beligerantes había alcanzado el reino de todo el saber perdido. Habían muerto en nombre de su locura: la búsqueda obstinada del poder.

Un ejército fantasmal surgido de bibliotecas crepusculares había rechazado de Sabiduría a todos los invasores. Y, a este lado del umbral, se volvían a encontrar en el feudo del señor demonio Zaebas.

Ninguna de las facciones podía mantener por mucho tiempo el control de las tierras ardientes que bordeaban el arco. Los generales habían preferido abandonar el terreno en lugar de tener que disputárselo con todas las tropas enemigas que ansiaban esa posición.

Así pues, europeos, mercenarios, Perdidos, sarracenos y demonios, habían establecido sus campamentos fortificados en los Seguir leyendo ‘Crónicas de Zaebas – Un rey en el campo de batalla (1ª parte)’




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