Posts Tagged ‘reglas helldorado en castellano

17
Sep
09

La Fase de Terraformación

La Terraformación de Hell Dorado es algo que suele sonar a chino y que puede generar dudas. Además, como es algo opcional nosotros solemos saltárnosla y jugar con un escenario ya montado: una colina por aquí, 4 pozos de lava por allá, un altar de los dioses por en medio… ¡Vamos que no somos nada exigentes! 😆

A raíz de un comentario de un lector del blog, he pensado que sería buena idea dedicar un post a la Terraformación para explicarla un poquito y poner un ejemplo paso a paso.

La Terraformación es la distribución en el tablero de los elementos de escenografía, de tal forma que ambos jugadores puedan intentar aprovecharse de ellos, ya sea porque tengan efectos beneficiosos o porque tengan Seguir leyendo ‘La Fase de Terraformación’

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23
Abr
09

Cartas Helldorado 1635

Aunque he podido aprovechar el archivo de la versión 1634, entretienen más de lo que pensaba.

Faltan las cartas de los Mercenarios, pero con el torneo de por medio no tengo tiempo para poder hacerlas; así que, lamentándolo mucho, tendrán que esperar a la semana que viene.

cartas-demonios-1635

cartas-perdidos-1635

cartas-sarracenos-1635

Las cartas de los lémures no varían. Un poco de paciencia mientras se descargan, que cada archivo son unos 7 MB.

05
Mar
09

Reglas de 1635

Bueno, por fin. Ya las he pasado a limpio y les he dado formato. Aquí dejo un PDF con las reglas de los Inmortales y las adaptaciones a las reglas de 1635.

reglas-1635

Disculpad si hay alguna falta, en concreto de esas de cambio de lugar de letras, pero es que en el ordenador donde las escribí no tengo corrector ortográfico, porque en que tenía hacía cosas raras y lo quité. Así que sed compasivos porque la revisión que le he hecho ha sido un poco por encima.

11
Feb
09

Gotz Von Berlichingen, caballero

¡Todos estamos condenados!

El descubrimiento de los Infiernos es una experiencia de lo más agotadora para cualquiera de nosotros. De repente, el hombre se encuentra enfrentándose a lo divino. La abrumadora entrada de lo espiritual al mundo real trastoca cada una de nuestras creencias, cada uno de nuestros pensamientos. Si los bárbaros y los incultos sólo ven el Infierno como un medio para enriquecerse, los espíritus más curiosos y avocados a la introspección no pueden evitar preguntarse por qué se le ha otorgado a la humanidad el derecho de entrar allí donde sólo lo han hecho los pecadores que fueron condenados, hasta el final de los tiempos, a los peores tormentos.

Vivimos una época que valora la empresa y el mercantilismo, el hombre se escuda tras las nuevas leyes del comercio y la apertura de las puertas es, a este título, uno de los regalos más bellos que podrían hacerse a la humanidad. Después del descubrimiento del Nuevo Mundo, es ofrecido como pasto a la avidez humana un Nuevo Universo. El infierno sólo es abundancia de Seguir leyendo ‘Gotz Von Berlichingen, caballero’

11
Ene
09

Escenarios y escenografía

Esta parte estaba incluída en las reglas que yo traduje, pero he decidido ponerlo por separado para que sea más fácil de localizar.

escenarios-revisado

28
Ago
08

Rules tips: Huida

Como siempre, empezamos recordando la definición de Huida:

Huida
El combatiente anuncia su intención de huir de un combate en el que está atrapado. Sufre un ataque sin réplica por parte de uno de sus adversarios. Luego, puede considerarse como una acción de
Carrera, a menos que este enfrentamien-to lo mate o le otorgue un estado espe-cial. Es imposible acabar en contacto con otro adversario. Esta acción sólo puede efectuarla un combatiente atrapado. Si en el momento del ataque sin réplica, el combatiente contrario no dispone de al menos 1 dado de Ataque, simplemente el ataque no se lleva a cabo y el combatiente que huye puede transformar inmediatamente su acción de Huida en una acción de Marcha, Carrera, Asalto o Carga.

En la foto 1, el arcabucero, presa del pánico, decide evitar el combate. Inmediatamente sufre un ataque de Bran Carnoth sin poder replicar. En el caso poco probable en que el arcabucero sobreviva al ataque, podrá realizar una Carrera para alejarse del peligro.

En la foto 2, el Condenado de la Cólera realiza una huida, pero le es Seguir leyendo ‘Rules tips: Huida’

28
Ago
08

Rules tips: Discreción y Disparo

Paara empezar, recordamos la definición de Discreción:

DISCRECIÓN X
Esta habilidad se anula si el combatiente está atrapado.
El combatiente no puede ser tomado como blanco de un Disparo o una Carga, a no ser que el atacante se encuentre a X pulgadas (o menos) .
No se puede colocar una plantilla de soplo o explosión si los blancos que se encuentran en su interior son combatientes enemigos que gozan de los efectos de su habilidad de Discreción en contra del tirador.

En la foto 1, el Hashishin puede ser escogido como blanco de una forma Seguir leyendo ‘Rules tips: Discreción y Disparo’




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