Posts Tagged ‘reglas helldorado

17
Sep
09

La Fase de Terraformación

La Terraformación de Hell Dorado es algo que suele sonar a chino y que puede generar dudas. Además, como es algo opcional nosotros solemos saltárnosla y jugar con un escenario ya montado: una colina por aquí, 4 pozos de lava por allá, un altar de los dioses por en medio… ¡Vamos que no somos nada exigentes! 😆

A raíz de un comentario de un lector del blog, he pensado que sería buena idea dedicar un post a la Terraformación para explicarla un poquito y poner un ejemplo paso a paso.

La Terraformación es la distribución en el tablero de los elementos de escenografía, de tal forma que ambos jugadores puedan intentar aprovecharse de ellos, ya sea porque tengan efectos beneficiosos o porque tengan Seguir leyendo ‘La Fase de Terraformación’

Anuncios
05
Mar
09

Reglas de 1635

Bueno, por fin. Ya las he pasado a limpio y les he dado formato. Aquí dejo un PDF con las reglas de los Inmortales y las adaptaciones a las reglas de 1635.

reglas-1635

Disculpad si hay alguna falta, en concreto de esas de cambio de lugar de letras, pero es que en el ordenador donde las escribí no tengo corrector ortográfico, porque en que tenía hacía cosas raras y lo quité. Así que sed compasivos porque la revisión que le he hecho ha sido un poco por encima.

28
Feb
09

Cartas de Inmortales y nuevas reglas

Han colgado en la página oficial las cartas de los Inmortales y unas nuevas reglas para aplicar las nuevas habilidades de estos chiquitines. Os dejo los links y entran en la cola de “pendientes” pasando por delante del análisis de las minis.

Cartas: Cliquez ici pour télécharger les cartes de recrutement.

Reglas: Cliquez ici pour télécharger les règles.

11
Ene
09

Escenarios y escenografía

Esta parte estaba incluída en las reglas que yo traduje, pero he decidido ponerlo por separado para que sea más fácil de localizar.

escenarios-revisado

28
Ago
08

Rules tips: Huida

Como siempre, empezamos recordando la definición de Huida:

Huida
El combatiente anuncia su intención de huir de un combate en el que está atrapado. Sufre un ataque sin réplica por parte de uno de sus adversarios. Luego, puede considerarse como una acción de
Carrera, a menos que este enfrentamien-to lo mate o le otorgue un estado espe-cial. Es imposible acabar en contacto con otro adversario. Esta acción sólo puede efectuarla un combatiente atrapado. Si en el momento del ataque sin réplica, el combatiente contrario no dispone de al menos 1 dado de Ataque, simplemente el ataque no se lleva a cabo y el combatiente que huye puede transformar inmediatamente su acción de Huida en una acción de Marcha, Carrera, Asalto o Carga.

En la foto 1, el arcabucero, presa del pánico, decide evitar el combate. Inmediatamente sufre un ataque de Bran Carnoth sin poder replicar. En el caso poco probable en que el arcabucero sobreviva al ataque, podrá realizar una Carrera para alejarse del peligro.

En la foto 2, el Condenado de la Cólera realiza una huida, pero le es Seguir leyendo ‘Rules tips: Huida’

28
Ago
08

Rules tips: Discreción y Disparo

Paara empezar, recordamos la definición de Discreción:

DISCRECIÓN X
Esta habilidad se anula si el combatiente está atrapado.
El combatiente no puede ser tomado como blanco de un Disparo o una Carga, a no ser que el atacante se encuentre a X pulgadas (o menos) .
No se puede colocar una plantilla de soplo o explosión si los blancos que se encuentran en su interior son combatientes enemigos que gozan de los efectos de su habilidad de Discreción en contra del tirador.

En la foto 1, el Hashishin puede ser escogido como blanco de una forma Seguir leyendo ‘Rules tips: Discreción y Disparo’

27
Ago
08

Rules tips: El contacto no recíproco

Como esta regla se añadió al juego en una de las Fe de erratas oficiales que publicaron (y aunque está incluida en las reglas traducidas), voy a recordaros de qué va:

En ciertas situaciones de juego, es posible que los combatientes de Hell Dorado se vean atrapados en un contacto no recíproco. Esto significa que dos o más combatientes están en contacto (tal como se describe de forma general) pero que algunos sufren el contacto recíproco mientras que otros se aprovechan de éste.
Si un combatiente sufre un contacto no recíproco, entonces se ve afectado de la siguiente forma:
– Se considera que está atrapado por sus adversarios;
– No se considera que está en contacto con sus adversarios;
– No se considera que está en contacto con sus aliados (no puede pues aprovechar-se de sus habilidades especiales que exigen un contacto).

Si un combatiente se aprovecha de un contacto no recíproco, entonces se ve afectado de la siguiente forma:
– Si es aliado del combatiente que sufre el contacto no recíprroco, se le
Seguir leyendo ‘Rules tips: El contacto no recíproco’




Foro Hell Dorado en español

Dragones helldoreños

Hoy estamos a…

julio 2019
L M X J V S D
« Feb    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

Archivos

Escribe tu dirección de correo electrónico para suscribirte a este blog, y recibir notificaciones de nuevos mensajes por correo.

Únete a otros 9 seguidores

Helldoreños que nos han visitado

  • 191.988 helldoreños

Desde donde nos leen

Anuncios