Posts Tagged ‘wargames

14
Feb
11

Hell dorado abre un ojo.

Antes de nada, pido disculpas por el retraso a la hora de aprobar los comentarios, pero es que me cuesta un poquillo retomar el blog. Hay dos culpables: el primero es el regusto agridulce que tengo del juego, esa mezcla entre alegría por su continuación y decepción por lo que están haciendo (y lo peor, en lo que pueden llegar a convertirlo). Y el segundo motivo es por culpa del portátil, el no poder escribir cómodamente desde mi sofá mientras veo la tele jejeje 😀

Como bien habéis comentando por aquí parece ser que Cipher está moveindo el tema, así que podemos decir que Hell Dorado ha sacado la cabeza del hoyo y ha abierto un ojo para mirar a su alrededor. Supongo que dependiendo de lo que vea decidirá salir o volver a meterse en el hoyo.

Entre las “novedades” que habéis posteado está la distribución de material a diferentes países, la reescritura por parte de Seguir leyendo ‘Hell dorado abre un ojo.’

Anuncios
06
Jul
10

Esto empieza a moverse… en USA

Bueeeeeno… pues nada, que ya tenemos al marin… digo al capitán de los Dopple pintadico:

Menos mal que han tenido el juicio suficiente para pintarle la armadura metálica, porque si la llegan a pintar de azul ultramarine… ¬¬

En fin, espero que tenga una carta con unas habilidades del carajo para que yo ponga en juego a esta aberración. No es que sea una mala mini, todo lo contrario, el esculpido y el pintado son impresionantes, como casi todo lo de este juego (digo casi porque los meses de verano que pusieron a pintar a los becarios se notó un huevo XD).  Lo que pasa es que el concepto es sí ya no se parece en nada al espítiru del juego. Y sólo tenéis que ver las Seguir leyendo ‘Esto empieza a moverse… en USA’

30
Mar
10

Seguimos informando

Ya no sé cómo titular este tipo de post, así que este título deberá servir 🙂

Aprovechando la víspera de Semana Santa y la tranquilidad que eso ha supuesto en mi trabajo  he hecho una revisión en profundidad al foro de Cipher (que me ha llevado mmm…. ¿dos minutos?) y al antiguo foro francés (sí, sí aún continúa en uso y mucho más activo que el de Cipher).

Como deduciréis por el tiempo empleado, en cipherlandia siguen sin decir ni mu. Bien, bien… eso es sacar un juego a flote.

En cambio, en el francés (que ahora ha vuelto a reactivarse y la gente vuelve a organizar torneos, eso sí, en Francia) he estado un buen rato leyendo toooodos los comentarios que tenía pendientes y con información que arroja algo de esperanza sobre el juego.

El 13 de Marzo, Alaster (uno de los tester del juego y que tiene contacto directo con Geof y ahora con Cipher), dijo:

  “La noticia que tengo es que Cipher se ha hecho cargo por completo de Hell Dorado, pero aún no hay fechas de salida para las primeras (supongo que se referirá a las primeras minis). La versión 10 de la fe de erratas que estábamos últimando está casi acabada, creo que en unos 3 o 4 días de trabajo estará lista. Una vez acabada la V10 de las erratas se lo enviaré todo a Cipher para empezar la traducción de las reglas de Hell Dorado. Las cartas de 1635 serán decisión de Cipher, pero esto no entra en sus prioridades: publicar el libro de reglas y los starters en EE.UU. La continuación de la historia y trama del juego está en stand by. Cipher puede continuar con la línea de la historia, y Asmodée y muchos otros, instamos a que se reanude el sistema oficial de torneos… Ahora le toca decidir a ellos. “

Después de este post de Alaster, la gente empezaba a increpar de que al parecer Cipher no tiene demasiado claro su esquema de trabajo y que dijeron que las novedades serían para inicios del 2010. A lo que Seguir leyendo ‘Seguimos informando’

16
Feb
10

Análisis de Tsilla (demonios – 1634)

Seguro que no me equivoco si digo que Tsilla es el oficial que casi todos los jugadores de demonios guardan en el fondo de la bolsa de minis, relegada al olvido. No es una gran estratega ni tiene una tabla de daños espectacular (es penosa), pero tiene un par de cosas bastante útiles.

Ojeada general

Sus atributos son: DPT 4, DEF 4, FE1, CMD 5, CBT 4, PR 0, PV 11. Cuesta 40 puntos, lo que la convierte en el oficial más barato de los demonios. Normalmente se suele asociar al oficial más barato con el peor, pero precisamente por eso cuesta menos puntos: porque no tiene órdenes o auras tan espectaculares como los demás.

Es infernalista 2/3 (un total de 3 lémures por partida y controlar 2 a la vez), tiene Concentración (una habilidad un poco rara que explicaré más adelante).

A pesar de tener 4 dados de combate, su tabla de daños es de risa: 1/2/2/aturdido/3. Nunca va mal tener al Seguir leyendo ‘Análisis de Tsilla (demonios – 1634)’

03
Feb
10

Análisis de la plañidera 1634 (Demonios)

 

Plañidera

 Si hay una mini odiosa en este juego, da por seguro que la tendrán los Demonios en su amplio repertorio de minis tocawebs. Pero si hay una mini que toca más la moral que el Embajador Infernal, esa es la Plañidera. Odioda entre las odiadas, capaz de desesperar a cualquiera con sus auras.

Ojeada general

Sus atributos son: DPT 4, DEF 3, FE 3, CMD 1, CBT -, PR 0, PV 10. Al igual que el Embajador Infernal, la Plañidera es una mini IMPRESCINDIBLE en un ejército de Demonios. Hay quien dice que hay que llevar 2 por si te matan a una, pero en mi opinión llevar dos es tirar puntos de ejército: con una es suficiente.

Aunque no tiene combate (y por lo tanto no tiene tabla de daños) posee “Rebote 2”, con el que infligirá 2 puntos de daño directo a cualquier enemigo que la ataque en CaC o a distancia (excepto explosiones y daños derivados de órdenes o auras). También es “Evasiva” y “Huidiza”, para escabullirse con facilidad por el campo de batalla. Y tiene “Terror 2” (le quita 2 dados de CBT a los enemigos en contacto con ella). Esto no lo acabo de entender… En realidad no acabo de entender cómo han distribuido la habilidad Terror en este juego: ¿me estás diciendo que este bicho enclenque y que da más bien pena tiene Terror 2 y que el Gran Condenado de la Ira sólo tiene 1? ¡Vamos hombre!  Pues eso, que no lo entiendo.

También tiene dos auras: “Aura de lamentación”, que es activa y sirve para seguir restando dados al CBT, y “Aura de torno espiritual”, que Seguir leyendo ‘Análisis de la plañidera 1634 (Demonios)’

28
Ene
10

Lémures: sus nombres e inspiraciones (1ª parte)

Chandelle (Vela)

Vamos a recuperar un poco la parte del trasfondo e inspiración del juego. Si habéis leído las entradas del apartado “Un poco de historia” ya sabréis que muchos de los personajes de Hell Dorado están basados en personajes históricos o de ficción (ejem: Gilles de Rais, Don Quijote, los granaderos españoles, Caronte …).

Los lémures no son una excepción. Los hay que sólo representan una idea, como por ejemplo Chandelle (Vela en castellano) que representa precisamente eso: una antorcha.

Todas las facciones de HD, excepto los Perdidos/Egarés/Olvidados, tienen infernalistas y dichos infernalistas vienen con sus lémures, aunque a efecto del juego se puede utilizar cualquier lémur con cualquier infernalista. Para empezar esta mini serie empezaré con los lémures de los Demonios. Antes de nada quiero aclarar que esto no tiene ningún caracter oficial, son comentarios que hacen en el foro francés e indagaciones y suposiciones propias.

Los demonios tienen 4 lémures: Carabia, Babul, Eludos y Haborym.

Babul:

Babul

El término Babul puede referirse a dos cosas: un árbol del cual se extrae la goma árabe o una palabra arcáica Hindi que usaban para representar el afecto de un padre hacia su hija.

Visto así ninguno de los significados parece tener niguna lógica, pero hay que analizarlo por partes.

La goma árabe, cuando se extrae del árbol, es una substancia gomosa y pegajosa. Si os fijáis bien el lémur no parece tener precisamente una apariencia tersa y suave.

Por otro lado, la palabra “babul” se utiliza en muchas canciones hindi cuando una hija recién casada debe abandonar la casa de su padre. En la India, la ceremonia de “adiós” en el matrimonio de una hija, es un momento triste, ya que la hija se separa de la casa de su padre y se Seguir leyendo ‘Lémures: sus nombres e inspiraciones (1ª parte)’

19
Ene
10

Crónicas de Zaebas- Un rey en el campo de batalla (2ª parte)

Aquí va la segunda y última parte de este relato. Finalizado el turno de Hassan, ahora le toca a la Viajera exponer sus conocimientos.

*************************************************************************

Un brillo mortífero iluminó fugazmente los ojos de Hassan, pero la Viajera no se dejó intimidar. Sabía, incluso antes de visitar al Viejo de la Montaña, que su vida dependería de la respuesta que iba a dar ahora.

   – Recientemente me alié con los mercenarios cristianos, pero no me contaron nada – dijo con su voz quebrada-. Se dejan llevar, cegados por las riquezas que rebosa este lugar y dejan a otros la tarea de desvelar la trama de esta sangrienta mascarada.  
El señor demonio Zaebas, al contrario que sus rivales, siempre fue un fiel servidor del archidemonio. Es el seño de los misterios y los guarda celosamente. Así pues, no actua por lealtad a un reino incierto, sino por el orgullo de poder considerar esos secretos como su tesoro personal. Señor de los misterios… he aquí que corroba tus sospechas.
Nunca quise creer que en su feudo escondía un paso hacia la Isla del Diablo, por la sencilla razón de que es un locura soñar con ese lugar infernal. Sin embargo, me has convencido, Hassan, de que estás loco… Y sólo los locos pueden percibir estas cosas.
Zaebas estableció su deudo en Pelión hace mucho tiempo, para prohibir el camino hacia el reino de Seguir leyendo ‘Crónicas de Zaebas- Un rey en el campo de batalla (2ª parte)’




Foro Hell Dorado en español

Dragones helldoreños

Hoy estamos a…

octubre 2017
L M X J V S D
« Feb    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Archivos

Posts Más Vistos

Escribe tu dirección de correo electrónico para suscribirte a este blog, y recibir notificaciones de nuevos mensajes por correo.

Únete a otros 9 seguidores

Helldoreños que nos han visitado

  • 188,246 helldoreños

Desde donde nos leen